提醒频率:一天两条汇总,还是一轮连着推
前一档
赛后汇总提示
一场踢完推一条,内容包含半场比分、最终比分和比赛状态;同一轮多场排在前后,会合并成当轮汇总一起送到。
差别落在
通知条数 2 → 5 条以上
后一档按事件触发,一条只讲一个事件;一场来回拉扯的比赛,一晚上能推五条以上。
后一档
逐轮即时提示
进球、红牌、中场休息分别触发提醒,每条带上当时的比分与比赛时间,切回来就知道落下了什么。
差别开始被察觉的使用强度
服务档位 · 相邻两档对照
赛事通体育的服务档位一共 8 个口径,真正让人停下来想的,通常只是紧挨着的那两档。它们之间往往只差一两个设置项,可差在哪、什么时候会感觉到,值得一条条说清。下面把最容易犹豫的六组并排摆开,写明各自的包含范围、差别出现的时机,以及换档之后要重新设的东西。
对照总览
每一行给出一条判断线索:两档之间差的那一项是什么,以及它通常在多大的使用强度下才被察觉。组名可以直接点进对应段落。
前一档
赛后汇总提示
一场踢完推一条,内容包含半场比分、最终比分和比赛状态;同一轮多场排在前后,会合并成当轮汇总一起送到。
差别落在
通知条数 2 → 5 条以上
后一档按事件触发,一条只讲一个事件;一场来回拉扯的比赛,一晚上能推五条以上。
后一档
逐轮即时提示
进球、红牌、中场休息分别触发提醒,每条带上当时的比分与比赛时间,切回来就知道落下了什么。
差别开始被察觉的使用强度
前一档
比分卡
比分、半场比分与当前比赛状态三样,够回答「现在打到哪一步」。看完就能放下手机去看下一场。
差别落在
字段 3 项 → 11 项
多出来的部分不是同一句话换个说法,而是射门、射正、控球、角球、牌面,以及和同轮其它场次摆在一起的横向对照。
后一档
完整数据卡
在比分之外给出过程字段,并把本轮同类比赛放在同一张卡里对比。中场休息那几分钟翻一眼,就能判断下半场值不值得守。
差别开始被察觉的使用强度
前一档
场地轮廓图层
俯视给出球场外形、中线、球门位置与草地边线,用来快速判断攻守方向和场地大小。
差别落在
图层要素 4 类 → 9 类
后一档把看台分区编号、主客队通道、转播机位、替补席和技术区一并叠上去,同一个球场多出五层信息。
后一档
看台分区图层
在轮廓之上标出看台分区、主客队通道与转播机位。看到定位球时,能对着画面判断镜头架在哪一侧。
差别开始被察觉的使用强度
前一档
一支主队
比分条只放你选定的那一场,提醒规则也只围绕这支球队的赛程走。适合每周固定守一支队的人。
差别落在
比分条 1 场 → 3 场并排
差别不在能不能看,而在要不要同时看。并排之后,同一时间段的三场比赛会挤在同一条比分条上,谁的比分变了先看到谁。
后一档
多支主队并排
最多三支球队分别设成主队,比分条按联赛顺序排开。同一时间开球的比赛不用来回切页,扫一眼就知道哪场该看。
差别开始被察觉的使用强度
前一档
单人视图
关注列表、提醒规则、地图图层偏好都存在本机。换一台设备,需要重新设一遍;别人拿不到你的设置。
差别落在
同步范围 本机 → 共享
后一档的关注列表和提醒规则对同一组成员可见。值夜的人换班,接手的那位打开就是同一份设置,不用口头交代。
后一档
共享视图
同一组人看到同一份关注列表与提醒规则,谁改过、什么时候改的都能对上。适合编辑部、社群里轮班盯赛程的场景。
差别开始被察觉的使用强度
前一档
个人阅读
读到的是公开的评测与平台对比文章,每周三更新一篇深度评测,142 篇存量按轮次和版本排开,随到随看。
差别落在
内容去向 个人 → 栏目分发
差的不是能不能读,而是文章能不能进到你自己的更新节奏里,以及出错时找谁。后一档会约定固定的对接方式和纠错回话时间。
后一档
面向栏目的分发口径
评测与对比文章可以按你的更新排期来组织,署名与来源标注方式先谈清楚。编辑部一处改错,会同步到分发出去的版本。
差别开始被察觉的使用强度
换档前后
相邻两档之间切换不复杂,但要提前知道四件事,免得换完发现某样东西没跟过来。
关注列表
原样跟随。已选的主队、位置筛选、轮次范围都会保留,不需要重新添加一遍。
提醒规则
要重新过一遍。后一档的事件触发项更多,默认全部打开。建议先只留进球和中场休息,觉得不够再补红牌与阵容变动,不至于第一晚就被推满。
共享设置
从单人视图换到共享视图,本机原有的设置不会自动变成组内版本,需要重新拉一次成员。换回单人视图时,组内那份设置保留,可以再切回去。
历史数据
不回补。换档不从上一轮开始补完整数据卡,从下一轮起按新口径显示。已经在看的第 12 轮不会中断,只是字段按新的来。
地图图层
即时生效。看台分区图层打开后立刻套到当前球场,62 座主场的俯视图都已铺好,不用等下一轮。
如果换完发现哪里对不上,先对照 服务档位 里这一档的包含范围,多数情况是某个开关默认打开了。